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《坎巴拉太空计划2》EA版评测6.5分 承载梦想的空壳

发布时间:2023-02-28 12:59:21 所属栏目:动态 来源:
导读:目前,能够在地球上自由活动的灵魂还很少。随着知识、阅历的增长,与自身条件和水平的限制,我越来越清楚航天这件事对于我这种成绩平平的普通学生而言遥不可及。天空和星辰随着年龄增长离我越来越远,但偶尔一些影视或
目前,能够在地球上自由活动的灵魂还很少。随着知识、阅历的增长,与自身条件和水平的限制,我越来越清楚航天这件事对于我这种成绩平平的普通学生而言遥不可及。天空和星辰随着年龄增长离我越来越远,但偶尔一些影视或游戏作品也会让我重新燃起对星辰大海征途的梦。

游戏的初代于2011年开启抢先体验,距今已有十年之久。经过制作组持续不断地优化、改善内容,这个在当时看来十分粗糙的小游戏,如今也建立起了完善的游戏社区,各种民间Mod圈子也相当庞大。不仅如此,游戏还与现实中的宇航局进行过多次合作,使得它成为了寓教于乐游戏的最佳代表之一。

如果缺乏相应的知识,入门《坎巴拉太空计划2》的过程可能会比较痛苦。游戏中所涵盖到的科学不只有物理、数学,还包括地理和天文学,以及机械工程学和空气动力学,甚至材料学等多个领域,这对日常生活中极少接触这些学科的玩家而言较难快速理解。

尽管游戏简化了很多操作环节,也提供了一定程度的信息辅助,但仍然需要相当多的学习和试错,这样才能更好地完成最初级基础的导弹发射准备工作。包括如何计算建造航天器时需要准备的Delta V重量,不同组件所提供的功能性、动力和重量的权衡,火箭离开各个星球时需要的推重比和燃料等等。

具体到操作环节,也仍需要玩家自行把握入轨的角度,决定重力转弯的时机,微调飞船加速的方向。最重要的是,游戏中的许多内容并不是直观、清晰的,一些飞船的设计失误,可能要到登陆返航的步骤才能发现,这也是游戏挫败感强的来源——如果缺乏一定的专业知识,很多时候难以注意到问题所在。游戏初期,把火箭造成烟花和导弹更是家常便饭。无论如何,在普通玩家所能接触到的游戏范畴内,《坎巴拉2》的玩法都是相当硬核的。

可惜的是,《坎巴拉太空计划2》目前只开放了沙盒玩法。并没有加入科技树升级系统,也没有考验运营和经济管理等细节的生涯模式,玩家必须要在这个无限可能的沙盒中主动发掘“乐趣”。所以,对于缺少设计目标和实验欲望的玩家而言,目前游戏所拥有的内容可能真的非常缺乏吸引力。

发射和操作部分的UI现在更加科技感和现代化,虽然还需要一些时间来适应,而且一些信息也变得不够直观,但这些问题相信可以通过更新得到解决。新的镜头模式和行星引力范围显示,也让入轨过程在有些别扭的同时多了几分新鲜感。

但是这些“更新”很难说相比1代有多少增强,实际上,如果换回1代的界面可能会让我的体验更顺畅。即便玩到现在,我仍然不能完全掌控新版本机库建造的一些细节操作。而游玩过程中遇到的BUG更是数不胜数:重力球无响应、SAS系统抽搐、油箱无法完全脱离、机动计划的实际轨迹和计算轨迹有很大误差,甚至连飞行器掉入星球地表,飞进星球内部这种离谱的事情都发生了。

《坎巴拉太空计划2》目前画了很多饼,包括太空殖民、系外探索、外星聚落,以及多人合作游戏。这些确实是初代游戏中缺乏的玩法,然而这些内容的具体上线时间仍未明确。目前游戏现有的内容,仅等于阉割了科学和生涯模式的初代,是一个相当粗糙且基础的框架。

虽然目前的抢先体验版中存在诸多问题,但我也有理由相信开发者们不会放弃对其进行更新与优化,就像《坎巴拉太空计划》经历过的十年漫长更新一样。可惜在无法以倍速跳过火箭建造过程的现实世界中,当前的抢先体验版难以给人留下良好的印象。这款游戏的故事背景设定在未来,人类已经进入了太空时代,在那里,宇航员可以通过一系列不同的方式进行探索。

(编辑:汽车网)

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