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微服务之间的调用方法哪种更好

发布时间:2023-02-27 09:51:55 所属栏目:云计算 来源:
导读:  在微服务体系结构中,为了达到某项功能,需要调用多个服务。服务之间如何互相调用就变成微服务架构中的一个关键问题。

  一、耦合的种类

  1)时间耦合:客户端和服务端必须同时上线才能工作。发消息时,
  在微服务体系结构中,为了达到某项功能,需要调用多个服务。服务之间如何互相调用就变成微服务架构中的一个关键问题。

  一、耦合的种类

  1)时间耦合:客户端和服务端必须同时上线才能工作。发消息时,接收消息队列必须运行,但后台处理程序暂时不工作也不影响。

  2)容量耦合:客户端和服务端的处理容量必须匹配。发消息时,如果后台处理能力不足也不要紧,这些消息队列会对系统进程的顺序起到缓冲的作用。

  3)发送方式耦合:RPC是点对点方式,需要知道对方是谁,它的好处是能够传回返回值。消息既可以点对点,也可以用广播的方式,这样减少了耦合,但也使返回比较困难。

  二、事件驱动(Event-Driven)方式

  Martin Fowler把事件驱动分成四种方式(What do you mean by “Event-Driven”),简化之后本质上只有两种方式。一种就是我们熟悉的的事件通知(Event Notification),另一种是事件溯源(Event Sourcing)。

  事件通知就是微服务之间不直接调用,而是通过发消息来进行合作。事件溯源有点像记账,它把所有的事件都记录下来,作为永久存储层,再在它购基础之上构建应用程序。

  实际上从应用的角度来讲,它们并不应该分属一类,它们的用途完全不同。事件通知是微服务的调用(或集成)方式,应该和RPC分在一起。事件溯源是一种存储数据的方式,应该和数据库分在一起。

  1、事件通知(Event Notification)

  让我们用具体的例子来看一下。在下面的例子中,有三个微服务,“Order Service”,“Customer Service”和“Product Service”。

  如果用事件通知的方式就只能在“Order Service”本地也创建只读“Customer”和“Product”表,并把数据用消息的方式同步过来。

  这并不是一个很好的使用事件驱动的例子,因为事件驱动的优点就是不同的程序之间可以独立运行,没有绑定关系。但现在“Order Service”需要等待“Customer Service”创建完了之后才能继续运行,来完成整个创建“Order”的工作。主要是因为“Order”和“Customer”本身从逻辑上来讲就是紧耦合关系,没有“Customer”你是不能创建“Order”的。

  在这种紧耦合的情况下,也可以使用RPC。你可以建立一个更高层级的管理程序来管理这些微服务之间的调用,这样“Order Service”就不必直接调用“Customer Service”了。

  当然它从本质上来讲并没有解除耦合,只是把耦合转移到了上一层,但至少现在“order Service”和“Customer Service”可以互不影响了。之所以不能根除这种紧耦合关系是因为它们在业务上是紧耦合的。

  当用RPC方式时,由“Order”服务调用其他几个服务来完成整个功能。用事件通知方式时,“Checkout”服务完成之后发送“Order Placed”消息,“Payment”服务收到消息,接收用户付款,发送“Payment received”消息。

  如果一个业务逻辑有它自己相对固定的流程和步骤,那么使用RPC或业务流程管理(BPM)能够更方便地管理这些流程。在这种情况下选哪种方案呢?在我看来好处和坏处是大致相当的。从技术上来讲要选事件驱动,从业务上来讲要选RPC。不过现在越来越多的人采用事件通知作为微服务的集成方式,它似乎已经成了微服务之间的标椎调用方式。

  2、事件溯源(Event Sourcing)

  这是一种具有颠覆性质的的设计,它把系统中所有的数据都以事件(Event)的方式记录下来,它的持久存储叫Event Store, 一般是建立在数据库或消息队列(例如Kafka)基础之上,并提供了对事件进行操作的接口,例如事件的读写和查询。事件溯源是由领域驱动设计(Domain-Driven Design)提出来的。

  有界上下文的一个关键是如何处理共享成员, 在图中是“Customer”和“Product”。在不同的有界上下文中,共享成员的含义、用法以及他们的对象属性都会有些不同,DDD建议这些共享成员在各自的有界上下文中都分别建自己的类(包括数据库表),而不是共享。可以通过数据同步的手段来保持数据的一致性。下面还会详细讲解。

  事件溯源是微服务的一种存储方式,它是微服务的内部实现细节。因此你可以决定哪些微服务采用事件溯源方式,哪些不采用,而不必所有的服务都变成事件溯源的。通常整个应用程序只有一个Event Store, 不同的微服务都通过向Event Store发送和接受消息而互相通信。

  查询复杂的话,就要采用第二种方式,那就是建立一个只读数据库,把需要的数据放在库中进行查询。数据库中的数据通过监听Event Store中相关的事件来更新。

  数据库存储方式只能保存当前状态,而事件溯源则存储了所有的历史状态,因而能根据需要回放到历史上任何一点的状态,具有很大优势。但它也不是一点问题都没有。

  第一,它的程序比较复杂,因为事件是一等公民,你必须把业务逻辑按照事件的方式整理出来,然后用事件来驱动程序。第二,如果你要想修改事件或事件的格式就比较麻烦,因为旧的事件已经存储在Event Store里了(事件就像日志,是只读的),没有办法再改。

  虽然事件溯源的践行者有不同的意见,但有不少人都认为事件溯源不是微服务的集成方式,而是微服务的一种内部实现方式。因此,在一个系统中,可以某些微服务用事件溯源,另外一些微服务用数据库。数据库的作用是什么?就是存储数据,保证数据的安全性。如果没有数据库,就无法进行分析,无法进行决策。

  当你要集成这些微服务时,你可以用事件通知的方式。注意现在有两种不同的事件需要区分开,一种是微服务的内部事件,是颗粒度比较细的,这种事件只发送到这个微服务的stream中,只被事件溯源使用。

  事件溯源出现已经很长时间了,虽然热度一直在上升(尤其是这两年),但总的来说非常缓慢,谈论的人不少,但生产环境使用的不多。究其原因就是应为它对现在的体系结构颠覆太大,需要更改数据存储结构和程序的工作方式,还是有一定风险的。
 

(编辑:汽车网)

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