英伟达:RTX IO可间接缓解游戏的卡顿
发布时间:2023-07-24 11:05:43 所属栏目:数码 来源:
导读:几天前,英伟达终于推出了RTX IO。这套基于GPU的解压缩技术最早在2020年与RTX 30系列显卡一同发布,但它直到本周才在《传送门:Prelude RTX》的惊喜发布中首次亮相。
传统的输入输出(I/O)系统将资源从硬盘发送到
传统的输入输出(I/O)系统将资源从硬盘发送到
几天前,英伟达终于推出了RTX IO。这套基于GPU的解压缩技术最早在2020年与RTX 30系列显卡一同发布,但它直到本周才在《传送门:Prelude RTX》的惊喜发布中首次亮相。 传统的输入输出(I/O)系统将资源从硬盘发送到CPU,在系统内存中解压缩,然后再传输到GPU。但是,最近的游戏资源大小的增加以及CPU和内存之间的瓶颈使得这种系统不那么理想,尤其是现在计算机都配备了NVMe SSD。 RTX IO通过将压缩数据直接传输到GPU,并在系统内存中进行“最小暂存”,来提高I/O带宽。显卡使用GDeflate开源压缩标准解压缩数据。该处理过程以极大的高吞吐量完成,并释放CPU内存容量来更好的处理其他非必要的进程。 作为其发布的一部分,英伟达将重点放在RTX IO所支持的“更快的纹理加载时间”和“更少的磁盘空间”上。例如,在下面的幻灯片中,英伟达强调了RTX IO在《传送门:Prelude RTX》中实现的5倍更快的纹理加载时间和44%更少的磁盘空间。 RTX IO的优势: RTX IO目前仅在《传送门:Prelude RTX》中可用,但将来会有更多的游戏支持RTX IO。 这样的考虑可以防止到上面我们提到的大部分CPU被释放的这项工作,所以外媒WCCF不约而同地猜测RTX IO可以帮助减少卡顿。事实上,对于这个问题,英伟达发布了以下声明: 借助 RTX IO可以成为一种支持技术,它将减弱 CPU 对纹理与图形进行的负荷并释放出资源以实现别的功能,旨在消除程序运行不畅的状况。 下周,Insomniac和Nixxes将在PC上推出《瑞奇与叮当:分离》。这将是第一款支持DirectStorage 1.2的游戏,支持基于GPU的解压缩,可通过新版的Game Ready驱动包充分利用RTX IO。 (编辑:汽车网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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