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第一批到达元宇宙的人究竟是做些什么呢?

发布时间:2023-04-19 13:25:15 所属栏目:外闻 来源:
导读:某种程度上来说,宇宙和元宇宙其实是共通的。

按照宇宙大爆炸理论,最初宇宙是一个极度高温、高密度的点,也被称为「原始奇点」。

之后,由于某种原因,这个「原始奇点」突然爆炸,并迅速膨胀扩散。在宇宙膨胀
某种程度上来说,宇宙和元宇宙其实是共通的。

按照宇宙大爆炸理论,最初宇宙是一个极度高温、高密度的点,也被称为「原始奇点」。

之后,由于某种原因,这个「原始奇点」突然爆炸,并迅速膨胀扩散。在宇宙膨胀的过程中,温度和密度都不断降低,从而形成了宇宙中各种不同的物质和结构。

1992 年,尼尔·斯蒂芬森出版的小说提出了元宇宙(Metaverse)的概念,经过一段相当长时间的技术积累后,这个概念在2021 年彻底爆发。在这之后,元宇宙开始降温,与此同时相对应的技术和内容却像雨后春笋一样冒了出来。

让我们用奥卡姆剃刀划过元宇宙,保留它最本质的内容,一切都变得清晰起来:虚拟世界与现实世界之间有一道墙,元宇宙就是在这壁上开辟出来的孔洞。

元宇宙是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,其中最能代表元宇宙的技术场景就是 XR(AR、VR、MR)。

从这个角度来看,元宇宙就会「真实」很多。从第一次 VR 热潮算起的话,XR 行业发展了十年时间,相应的开发商社区也已经建立起来了。

Spree Interactive 是一家专注于开发 XR 体验的创业公司,他们给 XR 眼镜找到了一个绝妙的使用场景——开碰碰车。

于是他们做出了一个虚拟的空战 VR 场景,玩家坐上碰碰车后戴上一副 VR 眼镜,我们不能进入这个虚拟的世界中去。

站在现在的角度回看历史是一件非常有趣的事。位于德国的创业公司 Zaubar 想到可以利用 XR 眼镜把历史上出现过的建筑、发生过的事件用 AR 模型的形式还原出来,Zaubar 把这称之为「时光魔法」。

为了降低开发难度,高通为开发者们准备了一个「神兵利器」:Snapdragon Spaces XR 开发者平台。上述这些有趣、好玩的应用都是基于 Snapdragon Spaces 开发平台来开发的。

Snapdragon Spaces 平台包含丰富的环境理解特性,如空间映射与空间网格、遮挡、平面探测、物体与图像识别和追踪、本地锚点及其持久性以及场景理解,以及具备用户理解能力的机器感知特性,如定位追踪和手势识别。

Snapdragon Spaces 正在促进 XR 眼镜的内容生态发展,为开发者提供更完善的工具和资源,推动 XR 体验更加普及和实用化。值得期待的是,这个开发佳品近期将在全国范围内实施重大服务体验改善。

(编辑:汽车网)

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