当交互设计回归本质,独特性即技术入口
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去年八月接了个破项目,甲方非要搞“颠覆性交互”,结果连基础手势识别都做崩了。周五晚上十点,我在机房盯着三块屏幕,背后空调嗡嗡响得像拖拉机,冷风直往脖子里灌。测试机突然开始疯狂弹窗,每秒蹦出七八个“手势未识别”的Toast,屏幕亮得跟迪厅似的——后来发现是传感器校准参数被某个实习生改成了随机数。这时候运维小王冲进来,举着手机喊:“告警短信炸了!工单系统卡死,客服那边全在骂!”我抓起马克笔在白板上画了个大叉,心想这他妈哪是颠覆,这是自爆。 但甲方不认啊。周二开会时,他们CTO举着iPad Pro,说“你看苹果的交互多流畅”,我盯着他屏幕上卡成PPT的Demo,差点笑出声。这哥们儿根本不懂,苹果的流畅是靠A系列芯片和Metal引擎硬堆出来的,而他们连个基本的触摸采样率都调不明白。后来我原以为得扯皮两周,结果周四下午四点二十,他们突然松口,说“要不咱们回归本质,先把基础交互做扎实”。我差点把冷掉的咖啡喷在键盘上——早干嘛去了? 这事儿让我琢磨出点东西:当交互设计开始扯“颠覆”“创新”时,十有八九是在掩盖技术短板。真正能活下来的项目,反而是那些把基础体验做到极致的——比如微信的滑动返回,抖音的上下切换,这些功能有啥“独特性”?但人家就是流畅,就是稳定,用户就是愿意用。我敢打包票,未来三年,所有喊“颠覆交互”的公司,90%会死得很难看,剩下的10%要么是技术大牛,要么是运气好到爆。 上周跟老张吃饭,他吐槽他们组做AR导航,非要搞什么“空间手势交互”,结果用户戴着手套根本识别不了,下雨天屏幕全是水渍,手势识别率直接掉到30%。最后他们偷偷加了物理按键,用户反而用得挺开心。老张说:“去他妈的独特性,用户要的是能准时到地方,不是在那儿比划半天还迷路。”我深以为然——交互设计的本质,从来不是“炫技”,而是“解决问题”。 不过话说回来,有时候“独特性”确实是技术入口。比如去年我们帮某车企做车载系统,他们非要搞“语音+手势”混合交互,我原以为会翻车,结果他们用了NPU加速手势识别,配合ASR的实时反馈,效果居然不错。但这种“独特性”是有前提的:技术得先到位,体验得先达标。如果连基础的手势识别都做不好,还谈什么“混合交互”?那就是纯扯淡。 对了,周四下午四点二十那会儿,甲方松口后,我们组连夜改了需求文档,把“颠覆性交互”改成了“稳定流畅的基础体验”。第二天测试时,传感器校准正常了,手势识别率涨到95%,Toast也不再乱蹦了。运维小王在群里发了个“终于不用修工单了”的表情包,我盯着屏幕上的测试数据,突然觉得——有时候“回归本质”,反而是最聪明的选择。
文章配图,仅供参考 现在回头看,去年八月那项目虽然折腾,但也不是全无收获。至少让我明白了一个道理:交互设计这玩意儿,别总想着“独特”,先想想“能用”。用户不会因为你做了个花里胡哨的手势交互就买单,但会因为你老卡顿、老误触而卸载。所以下次再有人跟你扯“颠覆性交互”,你就问他:“你们的技术能撑住吗?”如果他说“能”,你再问:“那为啥现在还在卡?”至于未来?我赌五毛钱,所有靠“独特性”忽悠投资人的交互项目,最后都会死得很惨。而那些闷头搞技术、优化基础体验的团队,反而会活得滋润。当然,这只是我的主观判断,说不定哪天就被打脸了——但至少现在,我信这个。 (编辑:汽车网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


交互设计:以独特性铸就体验防线