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响应性设计的当前与未来趋势

发布时间:2023-03-18 11:00:56 所属栏目:经验 来源:
导读:2010年5月,伊桑.马科特(Ethan Marcotte)在“A List Apart”写了一篇开创性的文章(题为“Responsive Web Design” ),他利用三种已有的工具:流动布局(fluid grids)、媒介查询(media que
2010年5月,伊桑.马科特(Ethan Marcotte)在“A List Apart”写了一篇开创性的文章(题为“Responsive Web Design” ),他利用三种已有的工具:流动布局(fluid grids)、媒介查询(media queries)和弹性图片(scalable images)创建了一个在不同分辨率屏幕下都能漂亮地显示的网站。 Ethan Marcotte力劝设计师们要去利用那些Web独有的特性去进行设计: “我们可以将不同联网设备上众多的体验,当作是同一网站体验的不同侧面来对待,而不要为每种设备进行单独剪裁而使得设计彼此断开,这才是我们前进的方向。虽然我们已经能够设计出最佳的视觉体验,但还要把基于标准的技术也嵌入到我们的设计中去,这样才能使得我们的设计不仅灵活,而且还能适应渲染它们的各种媒介。” Ethan Marcotte证明了一种在多种设备上都能提供卓越体验的方法的存在,而且这一方法不会忽视不同设备的差异,也不会强调设计师的控制权,而是选择了顺其自然并拥抱Web的灵活性。

这里简单介绍下上面提到的三个概念:流动布局(fluid grids)、媒介查询(media queries)和弹性图片(scalable images) 原本都是指现有的一些技术手段,但在做响应式设计研究的过程中,这些概念还是有更广泛的意义,设计师也应该有所了解:

流动布局:特指以百分比为度量单位的布局技术实现方式。这里就不对诸如流动布局、弹性布局、流体栅格等各种概念做一一说明。笔者就此统一为一个大的概念:在响应式设计的布局中,不再以像素(px)作为唯一单位,而是采用百分比或者混合百分比、像素为单位,设计出更具灵活性的布局方式。

媒介查询:媒介查询可以让你根据在特定环境下查询到的各种属性——比如设备类型、分辨率、屏幕物理尺寸及色彩等——来决定应用什么样的样式。通过使用媒介查询,可以获取到设备及设备的特性,并给出求同存异的方案,从而解决之前在单纯的布局设计中遗留的问题。如果你是一个新手,或者你的团队还没有成熟,那么你需要做的就是在开发过程中尽可能的避免错误,这样才能保证项目的正常进行。

弹性图片:伴随布局的弹性,图片作为信息重要的形式之一也必须有更灵活的方式去适应布局的变化。个人认为弹性图片是Ethan Marcotte提出设计产品时提出的概念,我们在后续的研究中可以以图片为典型,扩大研究范围:除了图片,还应该包括图标、图表、视频等信息内容的响应方式研究。

当然也并不是所有的情况都理所应当应该采用响应式设计,那么什么情况下更适合采用响应式呢?

1、你想节约成本地去适应更多场景

资源都是有限的,但总是希望能利用有限的资源去获得更大的价值。虽然比起开发设计一个普通的网站来说,要打造一个响应式站点,所需要的人力和时间资源都会有所增加,但比起为不同设备分别打造多个版本的成本还是要低很多;从自己人生维护的角度来说,也会相对来说轻松很多。

2、你并不清楚要设计开发的全新产品更适合哪个场景

与其通过预测挑选核心设备再进行分别设计,倒不如先花些心思将网站打造得更具弹性,使其在各种设备中都拥有尽可能优秀的体验。因为在各方面都未知的情况下,做预测会加剧过程风险,使得结果存在巨大的挑战性。

3、你希望网站可以兼容未来的新设备

新的设备层出不穷,与其被动地进行更新维护,不如主动应变,成为响应式。 当然这里只是说更适合,其实个人认为只要项目资源和时间允许,基本上大部分网站都可以去尝试实现响应式;而对于初次尝试响应式设计的,也可以从“简单浏览型页面”开始。

个人还是倾向内容优先的方式,这是真正符合响应式设计核心策略的模式,也是对未来友好的方式。 从过去基本上是基于pc的几个尺寸,选择最佳的标准尺寸去设计页面;到现在移动设备已经玲琅满目,同时电视、穿戴设备也慢慢开始起来,已经不再有固定的尺寸;未来,将是更加无法预知的设备环境;那么什么才是王道呢?——就是内容本身! 变化总是来得快且狠,我们要做的就是抓住那根可以贯通全局的线!

虽然响应式设计的优势和趋势已被普遍认可,但目前响应式设计的模式的普及还是有很多难题需要突破:

1、响应式图片 :目前弹性图片的做法主要是:缩放、剪裁、分条件加载等实现方法本质上都只是一个技巧,只是治标不治本地掩盖了问题,并未真正完美地实现图片的弹性。

2、跨端的交互 :在响应式设计中,我们不仅要需要考虑桌面用户的使用习惯,还必须兼顾不同尺寸的手持设备。比如在桌面端无尽优雅的Hover,在移动端却是无比糟糕的体验,如何“求同存异”,让各端体验均能最佳,还是需要继续深入探究的。

3、性能 :性能估计是在响应式开发中最大的痛,按条件加载、隐藏或显示什么内容,都会比单一条件判断的代码结构来的繁琐,并影响体验及维护。尤其是移动性能上,更多样的设备具有更加复杂的使用环境,如何识别设备,并让设备在不同环境均能良好体验,也是一根硬骨头。

4、合作流程 :响应式设计远远不止是一种简单的设计策略,它为Web项目带来的是一整套全新的、完整的方法,还应该包括一种新的、可以更好地利用这一模式的工作流程。

(编辑:汽车网)

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