Go语言实例化结构体——为结构体分配内存进行初始化
发布时间:2023-06-27 16:48:53 所属栏目:语言 来源:
导读:结构体的定义只是一种内存布局的描述,只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存,因此必须在定义结构体并实例化后才能使用结构体的字段。
实例化就是根据结构体定义的格式创建一份与格式一致的内存区域,结构体
实例化就是根据结构体定义的格式创建一份与格式一致的内存区域,结构体
结构体的定义只是一种内存布局的描述,只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存,因此必须在定义结构体并实例化后才能使用结构体的字段。 实例化就是根据结构体定义的格式创建一份与格式一致的内存区域,结构体实例与实例间的内存是完全独立的。 Go语言可以通过多种方式实例化结构体,根据实际需要可以选用不同的写法。 基本的实例化形式 结构体本身是一种类型,可以像整型、字符串等类型一样,以 var 的方式声明结构体即可完成实例化。 基本实例化格式如下: var ins T 其中,T 为结构体类型,ins 为结构体的实例。 用结构体表示的点结构(Point)的实例化过程请参见下面的代码: type Point struct { X int Y int } var p Point p.X = 10 p.Y = 20 在例子中,使用.来访问结构体的成员变量,如p.X和p.Y等,结构体成员变量的赋值方法与普通变量一致。 创建指针类型的结构体 Go语言中,还可以使用 new 关键字对类型(包括结构体、整型、浮点数、字符串等)进行实例化,结构体在实例化后会形成指针类型的结构体。 使用 new 的格式如下: ins := new(T) 其中: T 为类型,可以是结构体、整型、字符串等。 ins:T 类型被实例化后保存到 ins 变量中,ins 的类型为 *T,属于指针。 Go语言让我们可以像访问普通结构体一样使用.来访问结构体指针的成员。 下面的例子定义了一个玩家(Player)的结构,玩家拥有名字、生命值和魔法值,实例化玩家(Player)结构体后,可对成员进行赋值,代码如下: type Player struct{ Name string HealthPoint int MagicPoint int } tank := new(Player) tank.Name = "Canon" tank.HealthPoint = 300 经过 new 实例化的结构体实例在成员赋值上与基本实例化的写法一致。 Go语言和 C/C++ 在 C/C++ 语言中,使用 new 实例化类型后,访问其成员变量时必须使用->操作符。 在Go语言中,访问结构体指针的成员变量时可以继续使用.,这是因为Go语言为了方便开发者访问结构体指针的成员变量,使用了语法糖(Syntactic sugar)技术,将 ins.Name 形式转换为 (*ins).Name。 取结构体的地址实例化 在Go语言中,对结构体进行&取地址操作时,视为对该类型进行一次 new 的实例化操作,取地址格式如下: ins := &T{} 其中: T 表示结构体类型。 ins 为结构体的实例,类型为 *T,是指针类型。 下面使用结构体定义一个命令行指令(Command),指令中包含名称、变量关联和注释等,对 Command 进行指针地址的实例化,并完成赋值过程,代码如下: type Command struct { Name string // 指令名称 Var *int // 指令绑定的变量 Comment string // 指令的注释 } var version int = 1 cmd := &Command{} cmd.Name = "version" cmd.Var = &version cmd.Comment = "show version" 代码说明如下: 第 1 行,定义 Command 结构体,表示命令行指令 第 3 行,命令绑定的变量,使用整型指针绑定一个指针,指令的值可以与绑定的值随时保持同步。 第 7 行,命令绑定的目标整型变量:版本号。 第 9 行,对结构体取地址实例化。 第 10~12 行,初始化成员字段。 取地址实例化是最广泛的一种结构体实例化方式,可以使用函数封装上面的初始化过程,代码如下: 纯文本复制 func newCommand(name string, varref *int, comment string) *Command { return &Command{ Name: name, Var: varref, Comment: comment, } } cmd = newCommand( "version", &version, "show version", ) (编辑:汽车网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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