Go语言map(访问路径中的每一个键值对)
发布时间:2023-06-24 16:08:21 所属栏目:语言 来源:
导读:map 的遍历过程使用 for range 循环完成,代码如下:
scene := make(map[string]int)
scene["route"] = 66
scene["brazil"] = 4
scene["china"] = 960
for k, v := range scene {
fmt.Println(k, v)
}
遍
scene := make(map[string]int)
scene["route"] = 66
scene["brazil"] = 4
scene["china"] = 960
for k, v := range scene {
fmt.Println(k, v)
}
遍
map 的遍历过程使用 for range 循环完成,代码如下: scene := make(map[string]int) scene["route"] = 66 scene["brazil"] = 4 scene["china"] = 960 for k, v := range scene { fmt.Println(k, v) } 遍历对于Go语言的很多对象来说都是差不多的,直接使用 for range 语法即可,遍历时,可以同时获得键和值,如只遍历值,可以使用下面的形式: for _, v := range scene { 将不需要的键使用_改为匿名变量形式。 只遍历键时,使用下面的形式: for k := range scene { 无须将值改为匿名变量形式,忽略值即可。 注意:遍历输出元素的顺序与填充顺序无关,不能期望 map 在遍历时返回某种期望顺序的结果。 如果需要特定顺序的遍历结果,正确的做法是先排序,代码如下: scene := make(map[string]int) // 准备map数据 scene["route"] = 66 scene["brazil"] = 4 scene["china"] = 960 // 声明一个切片保存map数据 var sceneList []string // 将map数据遍历复制到切片中 for k := range scene { sceneList = append(sceneList, k) } // 对切片进行排序 sort.Strings(sceneList) // 输出 fmt.Println(sceneList) 代码输出如下: [brazil china route] 代码说明如下: 第 1 行,创建一个 map 实例,键为字符串,值为整型。 第 4~6 行,将 3 个键值对写入 map 中。 第 9 行,声明 sceneList 为字符串切片,以缓冲和排序 map 中的所有元素。 第 12 行,将 map 中元素的键遍历出来,并放入切片中。 第 17 行,对 sceneList 字符串切片进行排序,排序时,sceneList 会被修改。 第 20 行,输出排好序的 map 的键。 sort.Strings 的作用是对传入的字符串切片进行字符串字符的升序排列,排序接口的使用将在后面的章节中介绍。 (编辑:汽车网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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