C++ static静态成员变量具体说明
发布时间:2023-05-20 13:05:01 所属栏目:语言 来源:
导读:this 是 C++ 中的一个关键字,也是一个 const 指针,它指向当前对象,通过它可以访问当前对象的所有成员。
所谓当前对象,是指正在使用的对象。例如对于stu.show();,stu 就是当前对象,this 就指向 stu。
下面
所谓当前对象,是指正在使用的对象。例如对于stu.show();,stu 就是当前对象,this 就指向 stu。
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this 是 C++ 中的一个关键字,也是一个 const 指针,它指向当前对象,通过它可以访问当前对象的所有成员。 所谓当前对象,是指正在使用的对象。例如对于stu.show();,stu 就是当前对象,this 就指向 stu。 下面是使用 this 的一个完整示例: #include <iostream> using namespace std; class Student{ public: void setname(char *name); void setage(int age); void setscore(float score); void show(); private: char *name; int age; float score; }; void Student::setname(char *name){ this->name = name; } void Student::setage(int age){ this->age = age; } void Student::setscore(float score){ this->score = score; } void Student::show(){ cout<<this->name<<"的年龄是"<<this->age<<",成绩是"<<this->score<<endl; } int main(){ Student *pstu = new Student; pstu -> setname("李华"); pstu -> setage(16); pstu -> setscore(96.5); pstu -> show(); return 0; } 运行结果: 李华的年龄是16,成绩是96.5 this 只能用在类的内部,通过 this 可以访问类的所有成员,包括 private、protected、public 属性的。 本例中成员函数的参数和成员变量重名,只能通过 this 区分。以成员函数setname(char *name)为例,它的形参是name,和成员变量name重名,如果写作name = name;这样的语句,就是给形参name赋值,而不是给成员变量name赋值。而写作this -> name = name;后,=左边的name就是成员变量,右边的name就是形参,一目了然。 注意,this 是一个指针,要用->来访问成员变量或成员函数。 this 虽然用在类的内部,但是只有在对象被创建以后才会给 this 赋值,并且这个赋值的过程是编译器自动完成的,不需要用户干预,用户也不能显式地给 this 赋值。本例中,this 的值和 pstu 的值是相同的。 我们不妨来证明一下,给 Student 类添加一个成员函数printThis(),专门用来输出 this 的值,如下所示: void Student::printThis(){ cout<<this<<endl; } 然后在 main() 函数中创建对象并调用 printThis(): Student *pstu1 = new Student; pstu1 -> printThis(); cout<<pstu1<<endl; Student *pstu2 = new Student; pstu2 -> printThis(); cout<<pstu2<<endl; 运行结果:a对象的内存中包含了成员变量,不同的对象占用不同的内存(已在《C++对象的内存模型》中提到),这使得不同对象的成员变量相互独立,它们的值不受其他对象的影响。例如有两个相同类型的对象 a、b,它们都有一个成员变量 m_name,那么修改 a.m_name 的值不会影响 b.m_name 的值。 可是有时候我们希望在多个对象之间共享数据,对象 a 改变了某份数据后对象 b 可以检测到。共享数据的典型使用场景是计数,以前面的 Student 类为例,如果我们想知道班级中共有多少名学生,就可以设置一份共享的变量,每次创建对象时让该变量加 1。 在C++中,我们可以使用静态成员变量来实现多个对象共享数据的目标。静态成员变量是一种特殊的成员变量,它被关键字static修饰,例如: class Student{ public: Student(char *name, int age, float score); void show(); public: static int m_total; //静态成员变量 private: char *m_name; int m_age; float m_score; }; 这段代码声明了一个静态成员变量 m_total,用来统计学生的人数。 static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象,即使创建多个对象,也只为 m_total 分配一份内存,所有对象使用的都是这份内存中的数据。当某个对象修改了 m_total,也会影响到其他对象。 static 成员变量必须在类声明的外部初始化,具体形式为: type class::name = value; type 是变量的类型,class 是类名,name 是变量名,value 是初始值。将上面的 m_total 初始化: int Student::m_total = 0; 静态成员变量在初始化时不能再加 static,但必须要有数据类型。被 private、protected、public 修饰的静态成员变量都可以用这种方式初始化。 注意:static 成员变量的内存既不是在声明类时分配,也不是在创建对象时分配,而是在(类外)初始化时分配。反过来说,没有在类外初始化的 static 成员变量不能使用。 static 成员变量既可以通过对象来访问,也可以通过类来访问。请看下面的例子: //通过类类访问 static 成员变量 Student::m_total = 10; //通过对象来访问 static 成员变量 Student stu("小明", 15, 92.5f); stu.m_total = 20; //通过对象指针来访问 static 成员变量 Student *pstu = new Student("李华", 16, 96); pstu -> m_total = 20; 这三种方式是等效的。 注意:static 成员变量不占用对象的内存,而是在所有对象之外开辟内存,即使不创建对象也可以访问。具体来说,static 成员变量和普通的 static 变量类似,都在内存分区中的全局数据区分配内存,不了解的读者请阅读《C语言内存精讲》专题。 下面来看一个完整的例子: #include <iostream> using namespace std; class Student{ public: Student(char *name, int age, float score); void show(); private: static int m_total; //静态成员变量 private: char *m_name; int m_age; float m_score; }; //初始化静态成员变量 int Student::m_total = 0; Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){ m_total++; //操作静态成员变量 } void Student::show(){ cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<"(当前共有"<<m_total<<"名学生)"<<endl; } int main(){ //创建匿名对象 (new Student("小明", 15, 90)) -> show(); (new Student("李磊", 16, 80)) -> show(); (new Student("张华", 16, 99)) -> show(); (new Student("王康", 14, 60)) -> show(); return 0; } 运行结果: 小明的年龄是15,成绩是90(当前共有1名学生) 李磊的年龄是16,成绩是80(当前共有2名学生) 张华的年龄是16,成绩是99(当前共有3名学生) 王康的年龄是14,成绩是60(当前共有4名学生) 本例中将 m_total 声明为静态成员变量,每次创建对象时,会调用构造函数使 m_total 的值加 1。 之所以使用匿名对象,是因为每次创建对象后只会使用它的 show() 函数,不再进行其他操作。不过使用匿名对象无法回收内存,会导致内存泄露,在中大型程序中不建议使用。 几点说明 1) 一个类中可以有一个或多个静态成员变量,所有的对象都共享这些静态成员变量,都可以引用它。 2) static 成员变量和普通 static 变量一样,都在内存分区中的全局数据区分配内存,到程序结束时才释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。 3) 静态成员变量必须初始化,而且只能在类体外进行。例如: int Student::m_total = 10; 初始化时可以赋初值,也可以不赋值。如果不赋值,那么会被默认初始化为 0。全局数据区的变量都有默认的初始值 0,而动态数据区(堆区、栈区)变量的默认值是不确定的,一般认为是垃圾值。 4) 静态成员变量既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,但要遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限制。当通过对象名访问时,对于不同的对象,访问的是同一份内存。 0x7b17d8 0x7b17d8 0x7b17f0 0x7b17f0 可以发现,this 确实指向了当前对象,而且对于不同的对象,this 的值也不一样。 几点注意: this 是 const 指针,它的值是不能被修改的,一切企图修改该指针的操作,如赋值、递增、递减等都是不允许的。 this 只能在成员函数内部使用,用在其他地方没有意义,也是非法的。 只有当对象被创建后 this 才有意义,因此不能在 static 成员函数中使用(后续会讲到 static 成员)。 this 到底是什么 this 实际上是成员函数的一个形参,在调用成员函数时将对象的地址作为实参传递给 this。不过 this 这个形参是隐式的,它并不出现在代码中,而是在编译阶段由编译器默默地将它添加到参数列表中。 this 作为隐式形参,本质上是成员函数的局部变量,所以只能用在成员函数的内部,并且只有在通过对象调用成员函数时才给 this 赋值。 在《C++函数编译原理和成员函数的实现》一节中讲到,成员函数最终被编译成与对象无关的普通函数,除了成员变量,会丢失所有信息,所以编译时要在成员函数中添加一个额外的参数,把当前对象的首地址传入,以此来关联成员函数和成员变量。这个额外的参数,实际上就是 this,它是成员函数和成员变量关联的桥梁。 (编辑:汽车网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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