5G和AI如何互相驱动并赋能更多应用场景
发布时间:2023-04-10 13:12:43 所属栏目:动态 来源:
导读:“在AI大热的当下,用AI做游戏到底是怎么一回事?AI做游戏其实就是开发人员用人工智能来编程开发游戏。大家可能会很惊讶AI怎么能做游戏呢?小编也感到非常惊讶,下面就让小编带大家一起了解一下吧。”
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“在AI大热的当下,用AI做游戏到底是怎么一回事?AI做游戏其实就是开发人员用人工智能来编程开发游戏。大家可能会很惊讶AI怎么能做游戏呢?小编也感到非常惊讶,下面就让小编带大家一起了解一下吧。” 在Steam商店页的PV中,《霓虹序列》将自己拆分成了“不一样的Rogue”、“非像素的几个角色”、“多来点养成内容”、“电影,踩着音乐去战斗”四个关键词,交给了“NeonGPT”进行设计。其实玩家的背后,也是在展示游戏的核心卖点和开发阶段的头脑风暴,更是创作人员将自己的身份与玩家互换,来问问我们到底想要玩到如何与众不同的Rogue游戏——随心搭配的Build构筑、多职业多角色维度、长线的局外养成要素以及搭配一点电影节拍的玩法。 因此设计组为每个主题都设置了数个“融合序列”,它们代表着不同构筑之间的桥梁,也是每局游戏“胡牌”的关键,例如要在闪电序列里触发雷击需要很大的运气要素,要由感电连锁闪电,再转化为雷击,但是要让导弹在破击序列发生暴击就很简单,破击+闪电的序列融合就可以大大提升雷击的频率,增加群攻能力。系统贴心地增加了序列图鉴和收集奖励,鼓励玩家多多探索还未发掘的融合套路。 这种从头至尾都可以且必须去调整战术的Rogue玩法,更接近于Roguelike的本质,在无限的可能性中抓住那个动态的概率,游戏对玩家的策略以及操作要求的深度并不低,在各个大关能够感受到明显的难度梯度,一旦装备掉了,就得付出不小的生命代价。 游戏的美术和视觉元素不得不说确实很抢眼。Neon风格的美术设计很容易让人联想到去年热播的扳机社动画《赛博朋克边缘行者》,但实际上这种高对比度的动漫画风并不是赛朋题材的专属,它也经常出现在蒸汽波或者新浪潮的艺术作品中,它们共同的基因来自于八九十年代的怀旧复古,饱和色彩的轰炸,恰似一场幻梦,也让人想起平台跳跃和卷轴清扮游戏这样一个很具有怀旧感的游戏构图。 “回响者”因为有着音频倒带的能力,能够实现屡败屡战的效果,解释了玩家为何可以一遍又一遍地挑战。不同的地区召唤出完全不同的幻境和BGM,玩家通过升级自己的硬件厂牌,就可以在地图里添加强化设施,设备足够强大之后,玩家在冒险中的可能性也就更加丰富,用各种细节的填充,开发者让这个视角有限的Rogue游戏中呈现出更为辽阔的视野。游戏的养成内容中也会包含着解锁主基地内各个设施的管理NPC,与这些角色互动就可以了解到世界观下的更多细节,也可以为其他一些喜欢战斗模式的玩家朋友们带来比较强大的好感度。 之前我们说到了主角的特殊能力“霓虹空间”,在游戏中,这种音乐对现实世界的影响也实际作用在游戏玩法里,在这个状态下,主角会将自己所代表的电音音轨加入到当前的场景BGM中,覆盖调制成一首全新的曲目。届时人物模型和周围场景也会变成Glitch风格的霓虹光影。基础状态下,只有使用必杀技期间可以释放出短暂攻击力的变身,即便如此提升的火力也很有限,但是通过特定的Perk组合,也可以大大丰富各种攻击的触发条件,让入侵的BGM奏响更久。 (编辑:汽车网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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