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发布时间:2023-03-30 11:19:42 所属栏目:教程 来源:
导读:Runloop和线程的关系
1.—一对应,主线程的runloop已经创建,子线程的必须手动创建
2.runloop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
//在runloop中有多个运行模式,但是只能选择一种模式运行,mode 中至少
1.—一对应,主线程的runloop已经创建,子线程的必须手动创建
2.runloop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
//在runloop中有多个运行模式,但是只能选择一种模式运行,mode 中至少
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Runloop和线程的关系 1.—一对应,主线程的runloop已经创建,子线程的必须手动创建 2.runloop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁 //在runloop中有多个运行模式,但是只能选择一种模式运行,mode 中至少要有一个timer或者是source Mode: 系统默认注册5个Mode: kcfRunLoopDefaultMode:App默认mode,通常主线程在这个mode下运行 UITrackingRunLoopMode:界面跟踪mode,用于Scrollview追踪触摸滑动,保证滑动时不受其他 mode 影响 kcfRunLoopCommonModes:占位用的mode,不是一个真正的mode NSRunLoopCommonModes 相当于NSDefaultRunLoopMode + UITrackingRunLoopModeUIInitializationRunLoopMode UITrackingRunLoopModeUIInitializationRunLoopMode:刚启动App 时进入的第一个mode,启动完成之后不再使用 GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部mode,通常用不到 具体步骤: 1、需声明该类遵从NScopying 或 NSMutablecopying协议2、实现 NScopying 协议。该协议只有一个方法: -(id)copywithzone : (NSzone *)zone; @property的本质是什么? ivar、getter、setter如何生成并添加到这个类中的 本质:@property = ivar + getter + setter;(实例变量+getter方法+setter方法)在编译期自动生成getter、setter,还自动向类中添加适当类型的实例变量,也可以用synthesize语法来指定实例变量的名字 @property中有哪些属性关键字? 1、原子性—- nonatomic特质 2、读/写权限 readwrite(读写)、readonly(只读) 3、内存管理语义— assign、strong、weak、unsafe_unretained、copy 4、方法名一getter=< name > . setter=< name > weak属性需要在dealloc中置nil么? 不需要,在ARC环境无论是强指针还是弱指针都无需在 dealloc设置为 nil,ARC 会自动帮我们处理,即便是编译器不帮我们做这些,weak也不需要在dealloc中置nil,runtime内部已经帮我们实现了 @synthesize和@dynamic分别有什么作用? 1、@property有两个对应的词,一个是@synthesize,一个是@dynamic。如果@synthesize和@dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var; 2、@synthesize的语义是如果你没有手动实现 setter方法和 getter方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法 3、@dynamic告诉编译器∶属性的setter 与 getter方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于readonly 的属性只需提供 getter即可)。假如一个属性被声明为dynamic var,然后你没有提供@setter方法和@getter方法,编译的时候没问题,但是当程序运行到instance.var = someVar,由于缺 setter方法会导致程序崩溃;或者当运行到someVar = var时,由于缺 getter方法同样会导致崩溃。编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。 @synthesize合成实例变量的规则是什么?假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么? @synthesize合成实例变量的规则,有以下几点: 如果指定了成员变量的名称,会生成一个指定的名称的成员变量, 如果这个成员已经存在了就不再生成了. 如果是@synthesize foo;还会生成一个名称为foo的成员变量,也就是说:如果没有指定成员变量的名> 称会自动生成一个属性同名的成员变量, 如果是@synthesize foo = _foo;就不会生成成员变量了. 假如 property 名为 foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?不会。 在有了自动合成属性实例变量之后,@synthesize还有哪些使用场景? 同时重写了setter和getter时,系统就不会生成ivar,使用@synthesize foo =_foo;关联@property 与ivar 重写了只读属性的getter 时 使用了@dynamic 时 在@protocol中定义的所有属性 在category中定义的所有属性 重载的属性,当在子类中重载了父类中的属性,必须使用@synthesize来手动合成ivar objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么? 在objective-C中向nil 发送消息是完全有效的—只是在运行时不会有任何作用如果一个方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回o(nil),如果向一个nil对象发送消息,首先在寻找对象的isa指针时就是o地址返回了,所以不会出现任何错误。 objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系? [obj foo];在objc动态编译时,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即为:objc_msgSend(obj,@selector(foo) ) ; runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?(分别考虑类方法和实例方法) 每一个类对象中都一个方法列表,方法列表中记录着方法名称、方法实现、参数类型,其实selector本质就是方法名称,通过这个方法名称就可以在方法列表中找到对应的方法实现. 题库资料已上传到 Gitee iOS工程师飞升秘籍,欢迎大家来访。 ✍ 万水千山总是情,点赞收藏行不行,还望各位大侠多多支持❤️ 使用runtime Associate方法关联的对象,需要在主对象dealloc的时候释放么? 无论在MRC下还是ARc下均不需要。 //对象的内存销毁时间表 1.调用-release :引用计数变为零 对象正在被销毁,生命周期即将结束. 不能再有新的_weak弱引用,否则将指向nil.*调用[ self dealloc] 2.子类调用-dealloc 继承关系中最底层的子类在调用-dealloc 如果是MRC代码则会手动释放实例变量们(ivars)*继承关系中每一层的父类都在调用-dealloc 3.NSobject调用-dealloc 实际上,run loop和线程是紧密相连的,可以这样说run loop是为了线程而生,没有线程,它就没有存在的必要。Run loops是线程的基础架构部分,Cocoa 和Corefundation 都提供了runloop对象方便配置和管理线程的 run loop(以下都以 cocoa为例)。每个线程,包括程序的主线程( main thread )都有与之相应的run loop对象。 runloop和线程的关系∶ 主线程的run loop默认是启动的。 ios的应用程序里面,程序启动后会有一个如下的main()函数 int main( int argc,_char * argv[]) {autoreleasepool ireturn UIApplicationMain(argc,argv,nil,NsstringFromClass([AppDelegate class])); 重点是UIApplicationMain()函数,这个方法会为main thread设置一个NSRunLoop对象,这就解释了∶ 为什么我们的应用可以在无人操作的时候休息,需要让它干活的时候又能立马响应。 对其它线程来说,run loop默认是没有启动的,如果你需要更多的线程交互则可以手动配置 和启动,如果线程只是去执行一个长时间的已确定的任务则不需要。 在任何一个Cocoa程序的线程中,都可以通过以下代码来获取到当前线程的 run loop 。 NSRunLoop *runloop = [ NSRunLoop currentRunLoop]; model主要是用来指定事件在运行循环中的优先级的,分为: NSDefaultRunLoopMode (kcfRunLoopDefaultMode):默认,空闲状态UlTrackingRunLoopMode: > - > - ScrollView滑动时 UlInitializationRunLoopMode:启动时 NSRunLoopCommonModes (kcfRunLoopCommonModes) : Mode集合 苹果公开提供的Mode有两个: NSDefaultRunLoopMode (kcfRunLoopDefaultMode) NSRunLoopCommonModes (kcfRunLoopCommonModes) runloop内部是如何实现的? 一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的: function loop(){initialize();do { var msg = get_next_msg(); process_msg(msg);}while (msg !=nil);} 或使用伪代码来展示下: int main( int argc, char * argv[]) {//程序一直运行状态while (AppIsRunning) {//睡眠状态,等待唤醒事件id whowakesMe = sleepForwakingup();//得到唤醒事件id event = GetEvent(whowakesMe ) ;//开始处理事件 HandleEvent(event);}return 0;} objc使用什么机制管理对象内存? 通过retaincount 的机制来决定对象是否需要释放。每次runloop 的时候,都会检查对象的retainCount,如果retainCount为 e,说明该对象没有地方需要继续使用了,可以释放掉了。 使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决? 一个对象中强引用了block,在block中又强引用了该对象,就会发生循环引用。 解决方法是将该对象使用_weak或者_block修饰符修饰之后再在block中使用。 id weak weakSelf = self;或者 weak __typeof(&*self)weakSelf = self该方法可以设置宏 id _block weakSelf = self; 或者将其中一方强制置空xxx = nil。 GCD的队列(dispatch_queue_t)分哪两种类型? 使用dispatch Group追加block到Global Group Queue,这些block如果全部执行完毕,就会执行Main dispatch Queue中的结束处理的block。 dispatch_queue_t queue =dispatch_get_global_queue(disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);dispatch_group_t group = dispatch_group_create();dispatch_group_async(group,queue,^{/*加载图片1 */ });dispatch_group_async(group,queue,^{/*加载图片2*/ });dispatch_group_async(group,queue,^{/*加载图片3*/ });dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{/合并图片}); (编辑:汽车网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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