iOS App页面置灰
发布时间:2023-03-22 14:22:57 所属栏目:教程 来源:
导读:文章目录方法一:分别将图片和文字置灰UIImage转成灰度图UIColor转成灰度颜色方法二:给App整体添加灰色滤镜参考App页面置灰,本质是将彩色图像转换为灰度图像,本文提供两种方法实现,一种是App整体置灰,一种是单个
文章目录方法一:分别将图片和文字置灰UIImage转成灰度图UIColor转成灰度颜色方法二:给App整体添加灰色滤镜参考App页面置灰,本质是将彩色图像转换为灰度图像,本文提供两种方法实现,一种是App整体置灰,一种是单个页面置灰,可结合具体的业务场景使用。方法一:分别将图片和文字置灰一般情况下,App页面的颜色深度是24bit,也就是RGB各8bit;如果算上Alpha通道的话就是32bit,RGBA(或者ARGB)各8bit。灰度图像的颜色深度是8bit,这8bit表示的颜色不是彩色,而是256 方法一:分别将图片和文字置灰 UIImage转成灰度图 UIColor转成灰度颜色 方法二:给App整体添加灰色滤镜 方法三: 给App整体添加灰色滤镜(私有API) 参考 App页面置灰,本质是将彩色图像转换为灰度图像,本文提供两种方法实现,一种是App整体置灰,一种是单个页面置灰,可结合具体的业务场景使用。 方法一:分别将图片和文字置灰 一般情况下,App页面的颜色深度是24bit,也就是RGB各8bit;如果算上Alpha通道的话就是32bit,RGBA(或者ARGB)各8bit。灰度图像的颜色深度是8bit,这8bit表示的颜色不是彩色,而是256种不同亮度的黑色或白色。 说到灰度图像,在YUV颜色空间上—其中Y代表亮度,调整Y值就可以得到不同的灰度图像。 理论上,颜色空间RGB和YUV是等价的,同一种颜色用RGB或YUV都可以表示。从RGB数值对应到亮度Y,一般采用公式Y = 0.299R+0.587G+0.114B,得到的结果再填充到RGB上就得到了对应的灰度RGB颜色。 Y = 0.299R+0.587G+0.114B Gray = RGB(Y,Y,Y) 以上是方法一App页面置灰的原理基础。 UIImage转成灰度图 核心是创建一个灰度空间,然后将图像绘制到这个空间上 -(UIImage*)getGrayImage:(UIImage*)sourceImage { int width = sourceImage.size.width; int height = sourceImage.size.height; // 创建灰度空间 CGColorSpaceRef colorSpace =CGColorSpaceCreateDeviceGray(); // 创建绘制上下文 CGContextRef context =CGBitmapContextCreate(nil,width,height,8,colorSpace,kCGImageAlphaNone); CGColorSpaceRelease(colorSpace); if(context== NULL){ return nil; } // 绘制原始图像到新的上下文(灰度) CGContextDrawImage(context,CGRectMake(0,height),sourceImage.CGImage); // 获取灰度图像 CGImageRef grayImageRef =CGBitmapContextCreateImage(context); // CGImage -> UIImage UIImage*grayImage=[UIImage imageWithCGImage:grayImageRef]; //回收资源 CGContextRelease(context); CGImageRelease(grayImageRef); return grayImage; } UIColor转成灰度颜色 比较简单了,使用公式就可以了Y = 0.299R+0.587G+0.114B UIColor *color = xxxx; CGFloat r,g,b,a; [color getRed:&r green:&g> blue:&b alpha:&a]; CGFloat y = 0.299*r+0.587*g+0.114*b; UIColor *gray = [UIColor colorWithRed:y green:y blue:y alpha:a] 方法二:给App整体添加灰色滤镜 此法方法iOS高版本有效 这个方法可以使App整体置灰,包括WebView页面。 原理就是把App页面当成一副图像,使用另一副偏灰图像和这个图像进行叠加运算,从而得到新的图像。 iOS 提供了Core Image 滤镜,这些滤镜可以设置在UIView.layer上。 我们要做的就是选取合适的滤镜,并将滤镜放置到App的最顶层 // 最顶层视图,承载滤镜,自身不接收、不拦截任何触摸事件 @interface UIViewOverLay : UIView @end @implementation UIViewOverLay -(UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { return nil; } @end UIWindow *window = App的Window; UIViewOverLay *overlay = [[UIViewOverLay alloc]initWithFrame:self.window.bounds]; overlay.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false; overlay.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor]; overlay.layer.compositingFilter = @"saturationBlendMode"; [window addSubview:overlay]; 最后通过各种方法,要保证overlay在最顶层. 上面使用的是UIView承载滤镜,其实看代码就知道了也可以直接使用CALayer来承载滤镜(需要注意的是在UIWindow上直接添加CALayer时,在某些特殊的场景可能会造成绘制异常) 方法三: 给App整体添加灰色滤镜(私有API) 灵感来自UIVisualEffectView这个公开的API。既然这个类能够实现App任意页面的毛玻璃效果–一个基于高斯模糊的滤镜,那么必然可以仿照这个类实现其他滤镜效果。于是找到了CAFilter这个私有API,示意代码如下 //获取RGBA颜色数值 CGFloat r,a; [[UIColor lightGrayColor] getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a]; //创建滤镜 id cls = NSClassFromString(@"CAFilter"); id filter = [cls filterWithName:@"colorMonochrome"]; //设置滤镜参数 [filter setValue:@[@(r),@(g),@(b),@(a)] forKey:@"inputColor"]; [filter setValue:@(0) forKey:@"inputBias"]; [filter setValue:@(1) forKey:@"inputAmount"]; //设置给window window.layer.filters = [NSArray arrayWithObject:filter]; 参考 如何将真彩色图转换为各种灰度图 RGB、YUV和HSV颜色空间模型 Core Image Filter CAFilter (编辑:汽车网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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