深入理解HTML5在移动开发方面的发展状况
发布时间:2023-11-23 10:51:28 所属栏目:经验 来源:
导读:下面小编就为大家带来一篇深入理解HTML5在移动开发方面的发展现状。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
“我们正在用HTML5编写我们下一套移动产品。”&ldq
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下面小编就为大家带来一篇深入理解HTML5在移动开发方面的发展现状。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧 “我们正在用HTML5编写我们下一套移动产品。”“是啊,这些天很多人在玩着Appcelerator,我也在玩着。”“嗯,但这并不是我要说的那种HTML5产品。” 最近,我有很多类似的交流对话,可能因为我正在开发一套HTML5的应用吧。就像2005年的“AJAX”,“HTML5”这个术语现在还没有被清晰地定义,在未确定这个新技术有什么优势前,它就已经被四处套用,甚至投入运营。 从感性的角度来看,HTML5技术的渲染过程主要是由浏览器、内嵌HTML5解析器的应用程序 (如PhoneGap)、支持书签打开方式的应用程序又或者是移动手机产品(iPhone和iPad)进行的。这种技术的好处就是能重用现有的网页设 计,Web开发人员也更容易上手,同时产品具备更高质量,更适用于多平台产品。也更易于调试和修正错误,并且,版本更新会更快。此消彼长,优势是它的功 能,如果你像PhoneGap一样使用内嵌的架构,那么你会少很多麻烦事,劣势就是它的表现,这也是HTML5技术面临的最大难题。 以PhobosLabs的项目为例,当这个项目是使用WebKit的JavaScriptCore组件完成,在设备端使用OpenGL渲染界面,而 在开发时使用HTML5的canvas组件的API开发。这就是说,开发人员可以在一个对canvas有良好支持的桌面浏览器内开发和测试他的HTML5 游戏,并且当他将这个游戏放到移动设备的浏览器打开时,也会出现同样优秀(甚至更优秀)的表现效果。这种用HTML5开发的效果跟使用Node.js工具 包开发的效果很相像,使用Node.js时,只需启用JavaScript引擎,而你仅需把你需要使用的Node.js组件添加到你的应用即可。 Appcelerator的Titanium详述了HTML5技术的概念,给我们展现了一个完整的UI工具的抽象层,这使得它可以被应用到生成其他 游戏产品。意即一个HTML5应用开发人员可以通过Appcelerator的JavaScript UI库创建按钮,而Appcelerator的内部逻辑会将这个按钮转换为iOS的原生界面按钮。我们可以通过JavaScript控制界面上的原生按 钮。理论上,开发人员可以不需要写一句Objective-C代码。 HTML5技术有它的优势,当你依然在使用JavaScript编写代码时,你可以跟那些烦人的HTML/CSS布局逻辑和样式声明说再见。你还可 以跟那些优秀的调试工具说再见。但这个技术也有蹩脚的一面,像HTML5的游戏API Mobage就存在一些小毛病,canvas组件可以在屏幕相对小一点的界面顺利显示,但如果屏幕稍微变大一点,就好像Appcelerator的例子一 样,在调试时,你还需要考虑界面层额外的复杂性。在这里有很多Appcelerator的负面评论,如果你能把上面的几点记在心里,那么那些负面评论其实 都可以被理解。 开发一个完整的HTML5手机应用的首要难题就是运行速度过慢。而第二大难题就是非常愚蠢的工具束缚,许多组件或多或少在不同浏览器都存在一些漏 洞,如jQuery Mobile的导航组件、iOS的innerHTML组件的漏洞,所以你需要减少功能去避免出现漏洞,又或者你愿意花一些时间去修复这些漏洞。 PhoneGap近年已逐渐成为默认的嫁接层选择,它允许HTML5应用通过JavaScript调用移动设备的照相机、访问手机通讯录和读写文件。而最受欢迎的手机UI库就包括由jQuery Mobile和Sencha Touch。 jQuery Mobile是去年才创建的一个项目,所以它是非常新的,很显然,它也不够成熟。jQuery Mobile的导航栏组件就非常糟糕,翻页时明显比原生的翻页功能要慢,如果你不刷新浏览器,你就没有办法递增列表内容。而在PC桌面平台测试时,它的 CPU耗用率也是非常高(版本是jQuery Mobile的alpha 4)。我的项目使用它,主要是考虑到相对简单(比较容易破解),因为这个库是基于jQuery构建的,所以任何一个资深的网页程序员都很容易上手。 据说Sencha Touch比jQuery Mobile更成熟更快。但我一看到高复杂性的东西,我就不会不自觉地厌恶它们。因为潜意识会告诉我,有很多功能我根本不会使用到,但却强制加载这些额外 的东西到我应用里,让我应用整体表现差了很多。尽管我可能是错的,PhoneGap应用页中最强大的手机应用是IGN Dominate,它运行得很流畅并且它就是基于Sencha Touch开发的,但我确定他们肯定花了很多时间去优化这个产品。 在上面谈到的开发HTML5应用时,许多人可能都忽略了一点,其实调试或修改一个HTML5应用是很简单的。任何一个曾参与过大型HTML5开发项 目的开发人员都可以告诉你,调试和维护几乎占了整个项目生命周期的80%的时间,甚至更多。这就是说,当你听到一个开发工具宣称可以在15分钟内开发一个 聊天应用时,那么它可能只是能让你在15分钟内解决20%的工作,剩下的80%,你可能得耗上3倍以上的精力才能完成。 目前最有效的解决方案就是weinre。尽管漏洞百出,但它就是能跑起来,有了它,你还能断点调试你的手机应用的UI,weinre是基于 WebKit的网页检查器的,它的调式工具后台通过远程服务端获取和替换调试代码。两至三周前,我曾对网页检查器的代码做过一些研究,我发现把它转换为一 个远程调试器真的不难。Weinre接下来几个月的开发进度将会更快,某些人可能还会开发出它的替代产品。我们拭目以待。 未来几年,移动应用开发中的HTML5技术的调试工具无疑变得更加重要,它可以解决大部分开发人员80%的工作量。你想要用Objective-C 改变你的界面设计吗?编辑,再编译,运行。重复这三个步骤直到你满意为止。如果再编译步骤很多,这可能会耗上一天的时间。用HTML5技术去实现?用 weinre编辑一些CSS属性并测试,你甚至不用关闭应用,你就可以继续调试。一定程度上,你还可以在桌面浏览器调试你的HTML5手机应用。但相信 我,你的应用产品最终可能只会在移动设备上爆发一大堆漏洞而已,所以你必须得使用weinre。 (编辑:汽车网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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