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如何用CSS+JS实现粘性气泡的效果,想法及代码是什么

发布时间:2023-10-11 10:52:55 所属栏目:语言 来源:
导读:关于“如何用CSS+JS实现粘性气泡的效果,思路及代码是什么”的知识有一些人不是很理解,对此小编给大家总结了相关内容,具有一定的参考借鉴价值,而且易于学习与理解,希望能对大家有所帮助,有这个方面学
关于“如何用CSS+JS实现粘性气泡的效果,思路及代码是什么”的知识有一些人不是很理解,对此小编给大家总结了相关内容,具有一定的参考借鉴价值,而且易于学习与理解,希望能对大家有所帮助,有这个方面学习需要的朋友就继续往下看吧。

最近,在 CodePen 上看到这样一个非常有意思的效果。

其源代码在:CodePen Demo --Goey footer,作者主要使用的是 SVG 滤镜完成的该效果,感兴趣的可以戳源码看看。

其中,要想灵活运用 SVG 中的feGaussianBlur 滤镜还是需要有非常强大的 SVG 知识储备的。那么,仅仅使用 CSS 能否实现该效果呢?

嘿嘿,强大的 CSS 当然是可以的。本文,就将带领大家一步步使用纯 CSS,完成上述效果。

借助 SASS 完成大致效果

首先,如果上述效果没有气泡的融合效果,可能就仅仅是这样:

要制作这样一个效果还是比较简单的,只是代码会比较多,我们借助 SASS 预处理器即可。

假设我们有如下 HTML 结构:

<div class="g-wrap">
  <div class="g-footer">
    <div class="g-bubble"></ div>
    <div class="g-bubble"></div>
    // ... 200 个 g-bubble
  </div>
</div>

核心要做的,仅仅是让 200 个 .g-bubble 从底部无规律的进行向上升起的动画。

这里,就需要运用我们在 深入浅出 CSS 动画 这篇文章中所介绍的一种技巧 -- 利用 animation-duration 和 animation-delay 构建随机效果。

利用 animation-duration 和 animation-delay 构建随机效果
同一个动画,我们利用一定范围内随机的 animation-duration 和一定范围内随机的 animation-delay,可以有效的构建更为随机的动画效果,让动画更加的自然。

我们来模拟一下,如果是使用 10 个 animation-duration 和 animation-delay 都一致的圆的话,核心伪代码:

<ul>
    <li></li>
    <!--共 10 个...--> 
    <li></li>
</ul>
ul {
    display: flex;
    flex-wrap: nowrap;
    gap: 5px;
}
li {
    background: #000;
    animation: move 3s infinite 1s linear;
}
@keyframes move {
    0% {
        transform: translate(0, 0);
    }
    100% {
        transform: translate(0, -100px);
    }
}
这样,小球的运动会是这样的整齐划一:

要让小球的运动显得非常的随机,只需要让 animation-duration 和 animation-delay 都在一定范围内浮动即可,改造下 CSS:

@for $i from 1 to 11 {
    li:nth-child(#{$i}) {
        animation-duration: #{random(2000)/1000 + 2}s;
        animation-delay: #{random(1000)/1000 + 1}s;
    }
}
我们利用 SASS 的循环和 random() 函数,让 animation-duration 在 2-4 秒范围内随机,让 animation-delay 在 1-2 秒范围内随机,这样,我们就可以得到非常自然且不同的上升动画效果,基本不会出现重复的画面,很好的模拟了随机效果:

CodePen Demo -- 利用范围随机 animation-duration 和 animation-delay 实现随机动画效果。

好,我们把上述介绍的技巧,套用到我们本文要实现的效果中去,HTML 结构再看一眼:

<div class="g-wrap">
  <div class="g-footer">
    <div class="g-bubble"></div>
    <div class="g-bubble"></div>
    // ... 200 个 g-bubble
  </div>
</div>
核心的 CSS 代码:

.g-footer {
    position: absolute;
    bottom: 0;
    left: 0;
    height: 86px;
    width: 100%;
    background: #26b4f5;
}

@for $i from 0 through 200 { 
    .g-bubble:nth-child(#{$i}) {
        position: absolute;
        background: #26b4f5;
        $width: random(100) + px;
        left: #{(random(100)) + '%'};
        top: #{(random(100))}px;
        width: $width;
        height: $width;
        animation: moveToTop #{(random(2500) + 1500) / 1000}s ease-in-out -#{random(5000)/1000}s infinite;
    }
}
@keyframes moveToTop {
    90% {
        opacity: 1;
    }
    100% {
        opacity: .08;
        transform: translate(-50%, -180px) scale(.3);
    }
}

我们利用了 SASS 随机函数 $width: random(100) + px;,随机生成不同大小的 div 圆形
利用 SASS 随机函数 left: #{(random(100)) + '%'},top: #{(random(100))}px 基于父元素随机定位
最为核心的是 animation: moveToTop #{(random(2500) + 1500) / 1000}s ease-in-out -#{random(5000)/1000}s infinite,让所有 div 圆的运动都是随机的
上述(1)、(2)综合结果,会生成这样一种布局,均匀分散排布的圆形:

接着,如果我们替换一下 animation 语句,使用统一的动画时长,去掉负的延迟,变成 animation: moveToTop 4s ease-in-out infinite,动画就会是这样。

整体是整齐划一,没有杂乱无章的感觉的。

运用上随机效果,animation: moveToTop #{(random(2500) + 1500) / 1000}s ease-in-out -#{random(5000)/1000}s infinite,就能得到不同气泡随机上升的感觉。

添加融合效果

接下来,也是最重要的一步,如何让气泡与气泡之间,以及气泡和底部 .g-footer 之间产生融合效果呢?

这个技巧在此前非常多篇文章中,也频繁提及过,就是利用 filter: contrast() 滤镜与 filter: blur() 滤镜。

如果你还不了解这个技巧,可以戳我的这篇文章看看:你所不知道的 CSS 滤镜技巧与细节

简述下该技巧:

单独将两个滤镜拿出来,它们的作用分别是:

filter: blur(): 给图像设置高斯模糊效果。
filter: contrast(): 调整图像的对比度。
但是,当他们“合体”的时候,产生了奇妙的融合现象。

仔细看两圆相交的过程,在边与边接触的时候,会产生一种边界融合的效果,通过对比度滤镜把高斯模糊的模糊边缘给干掉,利用高斯模糊实现融合效果。

基于此,我们再简单改造下我们的 CSS 代码,所需要加的代码量非常少:

.g-wrap {
    background: #fff;
    filter: contrast(8);
}
.g-footer {
    // ... 其他保持一致
    filter: blur(5px);
}
就这么简单,父容器添加白色底色以及对比度滤镜 filter: contrast(8),子容器添加 filter: blur(5px) 即可,这样,我们就能得气泡的融合效果,基本得到我们想要的效果:

利用 backdrop-filter 替代 filter 消除边缘
但是!利用 filter: blur() 会有一个小问题。

运用了 filter: blur() 的元素,元素边缘的模糊度不够,会导致效果在边缘失真。

如何解决呢?也好办,在这里,我们尝试利用 backdrop-filter 去替换 filter。

两者之间的差异在于,filter 是作用于元素本身,而 backdrop-filter 是作用于元素背后的区域所覆盖的所有元素,如果你想了解更多关于 backdrop-filter 的信息,可以戳我的这篇文章:深入探讨 filter 与 backdrop-filter 的异同。

简单改造下代码,原代码:

.g-footer {
    // ... 
    filter: blur(5px);
}
改造后的代码:

.g-footer {
    // ... 去掉 filter: blur(5px)
    &:before {
        content: "";
        position: absolute;
        top: -300px;
        left: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
        z-index: 1;
        backdrop-filter: blur(5px);
    }
}
我们通过去到原来添加在 .g-footer 上的 filter: blur(5px),通过他的伪元素,叠加一层新的元素在它本身之上,并且添加了替代的 backdrop-filter: blur(5px)。

当然,因为这里的 blur(5px) 还需要为气泡与气泡之间的融合服务,所以为了覆盖动画全区域,我们还设置了 top: -300px,扩大了它的作用范围。
 

(编辑:汽车网)

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