利用 CSS 如何设计一个拼图游戏的框架和规则?
发布时间:2023-09-11 12:26:46 所属栏目:语言 来源:
导读:这篇文章主要讲解了“如何用CSS写拼图游戏,用到什么方法?”,文中的讲解内容简单、清晰、详细,对大家学习或是工作可能会有一定的帮助,希望大家阅读完这篇文章能有所收获。下面就请大家跟着小编的思路一
这篇文章主要讲解了“如何用CSS写拼图游戏,用到什么方法?”,文中的讲解内容简单、清晰、详细,对大家学习或是工作可能会有一定的帮助,希望大家阅读完这篇文章能有所收获。下面就请大家跟着小编的思路一起来学习一下吧。 本技巧源自于 Temani Afif 的 CodePen CSS Only Puzzle game。一款完全由 CSS 实现的拼图游戏。 我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样: 注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点: 如何让一个元素从一个固定的位置通过拖拽,停留在另外一个位置? 最难的是,基于(2),拖拽元素后释放,只有释放在特定的位置,元素才会固定到新位置,否则,返回到原先的位置 Oh No,上面的 (2)、(3) 怎么看也不像是单纯的 CSS 能解决的问题。 那么,到底是如何巧妙的搭配、组合,最终能够利用 CSS 来实现这样的效果呢?让我们一步一步来拆解这个过程。 利用 draggable 属性实现元素的拖拽 基于上述第一点,如何让一个元素变得可以拖拽,这是最容易解决的。 在 HTML5 中,给标签新增了一个 draggable 属性,设置为 true 后,即可实现元素的拖拽效果。 简单而言: <div>draggable false</div> <div draggable="true">draggable true</div>登录后复制 我们实现这样两个 div,其中第二个设置了 draggable="true": 设置了 draggable="true" 的元素,长按住鼠标即可拖动元素: 这样,拖动的问题就解决了。CodePen Demo -- HTML draggable Demo 实现元素从位置A到位置B的移动 OK,接下来的难点就在于,如何将元素从位置A移动到位置B。 这里的核心在于,巧妙的应用 transition 元素。 我们来看这样一个例子,如果有一个元素,已经偏移了 translate(120px, 120px),我们 hover 这个元素的时候,让它回到原来的位置: div { transform: translate(120px, 120px); } div:hover { transform: translate(0, 0); }登录后复制 效果如下: 这里很有意思的是: 当我们 hover 元素,元素归位 由于元素归位,失去了 hover 的状态,又变回了原来状态,然后又重新触发了 hover 状态,如此反复,所以会看到剧烈的跳动 那,有没有办法让它复位了就不再跳回来呢? 可以的,我们可以通过设置一个非常大的 transition-duraiotn 和一个非常大的 transition-delay,让整个过渡效果变得非常缓慢,慢到我们察觉不到: div { transform: translate(120px, 120px); transition: 999999s 999999s; } div:hover { transform: translate(0, 0); transition: 0s; }登录后复制 如此一来,元素复位了之后,就再也不会跳回来了(理论上): 如果,我们把上述的 transition: 999999s 999999s,也就过渡持续时间与过渡延迟时间**设置短一点,譬如都设置为 2s 的话 transition: 2s 2s,效果如下: 这样,你应该能大致理解发生了什么了。 通过 :active 伪类实现触发器 当然,只有上面的知识还是不够。 首先,元素的移动不是通过 hover 触发的,而是需要通过拖到到特定位置,并且释放鼠标的拖动效果,实现元素的移动。并且,只有在特定的位置释放,元素才能移动。 这又是怎么实现的呢?这里,我们还需要通过事件的冒泡。 我们简单改造一下代码,给元素添加一个父元素,再添加一个标记元素: <div class="g-wrap"> <div class="g-flag">FLAG</div> <div class="g-box" draggable="true"></div> </div>登录后复制 登录后复制 .g-flag:hover ~ .g-box { transform: translate(0, 0); transition: 0s; } .g-box { width: 120px; height: 120px; background: #000; transform: translate(120px, 120px); transition: 9999s 9999s; }登录后复制 其中,.g-flag 是我们实现的一个触发器,我们不再通过 hover 元素本身实现元素的移动,而是通过 hover 这个特殊的触发器来实现元素的移动,这个应该很好理解: 我们需要通过事件的冒泡,当开始拖拽 .g-box 元素本身的时候,才让我们的触发器显现,并且设置一个极为短暂的停留时间,这样让鼠标放下的一瞬间,触发元素的复位。 核心代码如下: <div class="g-wrap"> <div class="g-flag">FLAG</div> <div class="g-box" draggable="true"></div> </div>登录后复制 登录后复制 .g-wrap { position: relative; width: 120px; height: 120px; } .g-box { width: 120px; height: 120px; background: #000; transform: translate(120px, 120px); transition: 9999s 9999s; } .g-flag { position: absolute; width: 0; height: 0; top: -100px; left: -100px; transition: 0 0.5s; } .g-wrap:active .g-flag { border: 1px dashed #000; width: 100px; height: 100px; } .g-flag:hover ~ .g-box { transform: translate(0, 0); transition: 0s; }登录后复制 这里运用到非常核心的一点是,在拖拽 .g-box 元素的过程中,触发了它的 :active 事件,同时,这个事件还会冒泡到它的父元素 .g-wrap 上。利用事件的冒泡,我们可以让元素在拖拽的过程中,让触发器显示,并且通过鼠标释放后立即触发了触发器的 hover 事件,让元素从位置 A,移动到了位置 B,实在是妙不可言! 最后,我们只需要让触发器的位置,与我们希望元素去到的位置,保持一致,即可实现拼图的原理: 完整的单个元素从 A 点通过拖拽到移动到 B 点的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo -- HTML draggable Demo 实现拼字拼图游戏 掌握了上述的原理后,上述的拼图游戏的就迎刃而解了。感兴趣的可以去看看它的源码:CSS Only Puzzle game。剩下的大部分工作在于,将完整的图片切割成不同份数,随机放置不同到不同的位置。 这里,借助同样的原理,我再给出一个类似的 DEMO,一个简单的拼字游戏,给出完整的代码: <p class="source">请把文字摆放到正确的位置:橘皮乌龙</p> <div class="g-container"> <div class="g-wrap"> <div class="g-flag"></div> <div class="g-box" draggable="true">橘</div> </div> <div class="g-wrap"> <div class="g-flag"></div> <div class="g-box" draggable="true">皮</div> </div> <div class="g-wrap"> <div class="g-flag"></div> <div class="g-box" draggable="true">乌</div> </div> <div class="g-wrap"> <div class="g-flag"></div> <div class="g-box" draggable="true">龙</div> </div> </div>登录后复制 .g-container { display: flex; width: 400px; height: 100px; } .g-wrap { position: relative; margin: auto; width: 100px; height: 100px; border: 1px dashed #000; box-sizing: border-box; } .g-flag { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 0; height: 0; background: rgba(0, 0, 0, .15); } .g-box { width: 100%; height: 100%; background-color: #000; cursor: grab; color: #fff; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 48px; } .g-wrap:active .g-flag { width: 100%; height: 100%; } @for $i from 1 to 5 { .g-wrap:nth-child(#{$i}) .g-box { transform: rotate(#{random(180)}deg) translate(#{random(400) - 150}px, #{random(100) + 60}px); } } .g-box { transition: 99999s 999999s; } .g-flag:hover + .g-box { transform: translate(0, 0); transition: 0s; }登录后复制 为了方便理解,每次拖拽元素的时候,需要放置的位置都会被高亮,当然,这一点提示效果完全是可以去掉的: 完整的 DEMO,你也可以戳这里 CodePen Demo -- Pure CSS Spelling game 在上述的代码中,我们利用了 SASS 快速实现了不同块的文字的位置的随机摆放,增加一定的随机性。同时,利用 SASS 减少了一些重复性代码的工作量。 (编辑:汽车网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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